OBJETIVOS
Aprender los conceptos básicos para iniciar, planificar, trabajar, controlar y cerrar proyectos pequeños o de diseño de software, con una metodología que agilice la forma tradicional de gestionar los proyectos.
DURACIÓN
25 horas
CRONOGRAMA
1. Primera tanda
a. Días: martes y jueves de 16:00 a 18:30
b. Fecha de inicio: 11-1-24
c. Fecha de cierre: 13-2-24
d. Días de clase
1) Enero/24: 11,16,18,23,25,30
2)Febrero/24: 1,6,8,13
CONTENIDO
1. Metodología Scrum
1.1 Historia
1.2 Características de Scrum
1.3 Beneficios de Scrum respecto a la dirección tradicional de proyectos
2. Roles principales y auxiliares en Scrum
3. Artefactos
4. Pila del producto (o product backlog)
5. Pila del sprint (o sprint backlog)
5.1 Incremento
6. Flujo de trabajo
6.1 Sprint
6.2 Planificación de sprint
6.3 Scrum diario
6.4 Revisión de sprint
6.5 Retrospectiva del sprint
7. Documentos
7.1 Product backlog
7.2 Sprint backlog
7.3 Burn down chart
7.4 Definition of Done
7.5 Definition of ready
PRECIO
475,00 €