OBJETIVOS
1. Comprender la necesidad de festablecer un ambiente apropiado que motive la creación y la innovación en una organización
2. Distinguir conceptos como creación, innovación, invención
3. Desarrollar los conceptos y las distintas herramientas que permiten la creatividad en la empresa
4. Poder formar equipos de innovación y creatividad en una empresa
5. Analizar distintos casos y buenas prácticas de innovación de éxito
DURACIÓN
25 horas
CRONOGRAMA
1. Primera tanda
a. Días: martes y jueves de 16:00 a 18:30
b. Fecha de inicio: 20-2-24
c. Fecha de cierre: 21-3-24
d. Días de clase
1) Febrero/24: 20,22,27,29
2) Marzo/24: 5,7,12,14,19,21
2. Segunda tanda
a. Días: martes y jueves de 16:00 a 18:30
b. Fecha de inicio: 4-9-24
c. Fecha de cierre: 25-10-24
d. Días de clase
1) Septiembre/24: 4,6,18,20
2)Octubre/24: 2,4,9,11,18,25
CONTENIDO
1. Creatividad
a. Condiciones necesarias y adversas
b. Técnicas
2. Innovación
a. Innovar: concepto y ejemplos
b. Hibridar
c. Equipo hibridador
d. Oportunidades para innovar
e. Innovar de acuerdo al ciclo de vida
f. El mercado
g. Explotación y exploración
h. Ideas + dinero
i. Alcance de la innovación
j. Riesgos de innovar
3. Proyecto final innovador
PRECIO
475,00 €
QUE APRENDERÁ EL PARTICIPANTE?
1. Formar ambiente para crear
2. Distinguir entre crear, innovar e inventar
3. Aplicar nuevas soluciones a viejos problemas
4. Cuestionarse lo que “siempre se hizo así”
5. Desarrollar el pensamiento crítico